Quand on parle de jeux de combat, une saga nous vient directement à l'esprit : Street Fighter! La licence la plus connue par le monde et la plus grande réussite de l'éditeur/développeur Capcom. Sachez déjà que le premier Street Fighter n'est pas Street Fighter II auquel on a tous joué sur sa Super Nintendo (et il y en a certains qui y jouent encore! ;-) mais c'est une version arcade sortie uniquement au Japon en 1987! Seul Ryû et Ken étaient sélectionables (Ken pour le joueur 2 seulement) et le mainement était particulier : plus on appuyez fort sur la touche, plus le coup était puissant (Capcom a dû vite retirer les bornes à cause de cela d'ailleurs!), les coups spéciaux étaient très durs à sortir et le boss final était Sagat qui reçoit sa célèbre cicatrice à la fin du jeu par un ShoRyûken de Ryû! Mais passons au jeu qui mit en route véritablement la saga et éleva le jeu de combat à son apogée, entraînant avec lui les KOF et compagnie...
Arrêtons-nous tout de suite sur Street Fighter II, le jeu à 700 francs qu'on a tous acheté car on avait jamais vu un truc pareil! De superbes décors, des voix digitalisées, des persos charismatiques (Ken & Ryû furent d'ailleurs complètement relookés pour ce titre!), une maniabilité parfaite et...des combos! On pouvait enfin enchaîner plus d'un coup à la suite, alternant coups normaux et spéciaux. Huit combattants étaient jouables plus 4 boss non jouables avec leurs particularités. Chaque personnage avait sa propre histoire les rendant attachants et facilitant l'identification. La puissance des coups réparties sur 6 touches au lieu de 2 facilita grandement le gameplay et ne fut plus modifié depuis (près de 20 ans!) : 3 touches pour les poings, trois pour les pieds ; faible, moyen et fort, tout est là. La légende est en marche, viennent alors plusieurs suites qui se suivent et se ressemblent beaucoup...
Tout d'abord Street Fighter II (prononcez dash) qui ne modifie pas grand chose à part le fait de jouer avec les 4 boss du jeu, et qui sera adapté sur Megadrive pour concurrencer celui sur Super Nintendo qui arrivera plus tard et l'enterra : Street Fighter II Turbo et il n'usurpe pas son nom, ça peut aller très très vite lorsqu'on met les 4 étoiles! De nouvelles couleurs pour les costumes, de nouveaux coups spéciaux (la boule de feu de Chun Li) et la différence de style apportée entre Ken & Ryû (Ken développe le ShoRyûken, Ryû le Hadoken : leurs coups respectifs deviennent enflamés!) font de cette version un must qui remplaça aisément son ainé avec bien sûr, la possibilité de jouer les 4 boss du jeu et de pouvoir choisir le même combattant. Ce titre donna d'ailleurs lieu à un tournoi au Japon avec 8500 participants! Vient ensuite Super Street Fighter II qui rajoute 4 personnages (Fei Long, T-Hawk, Dee Jay & Cammy), une dizaine de couleurs par perso (pas toutes du meilleur goût) et l'apparition pour la première fois dans un jeu de combat de messages comme First Attack ou X Hits Combo repris ensuite dans la plupart des jeux de combat (KOF et consorts). La version X de Super Street Fighter instaurera pour la première fois une barre de furie à remplir qui permet de sortir un Super Combo, elle dévoilera également un nouveau combattant : Akuma/Gouki avec un code complétement tordu pour pouvoir jouer avec lui et déchainer son immense puissance!
La nouvelle génération de consoles arrive (Playstation/Saturn) et la saga prend un virage à 180° : avec la série des Street Fighter Alpha (Zero en version originale), Capcom décide de rajeunir nos héros en les ramenant entre Street Fighter et Street Fighter II! Du coup, le design des persos a subi un gros lifting manga : certains adorent d'autres moins ou préfèrent l'ancien design, à vous de voir! De grosses innovations de gameplay sont comme le Air Guard, le Zero Counter, la roulade et la provocation (inutile pour le combat, sauf pour Chun Li qui peut frapper avec, mais toujours sympa pour humilier l'adversaire!). Les Super Combo sont au nombre de 3 par perso et sortent beaucoup plus facilement, on remarque aussi la présence d'un mode caché par un code mais ultra jouissif : le Dramatic Battle, 2 joueurs peuvent contrôler Ken & Ryû SIMULTANEMENT dans un combat contre M. Bison/Vega! Suivrons deux autres volets qui amélioreront encore les graphismes et le système de combos, surtout Street Fighter Alpha II!
Encore une génération plus tard de consoles (Playstation 2/Dreamcast/X Box) voit l'arrivée tant attendue de Street Fighter III, déclinées en trois versions différentes qui surprendront plus d'un fan de la saga! Tout d'abord, de tous nos personnages tant aimés des volets précédents, on ne trouva plus que Ken & Ryû (qui prennent des rides au passage, ils avaient 35 ans à cette période après tout!) accompagnés de dix autres personnages dont le charisme est disons "discutable" : Akuma/Gouki ne refera son apparition que dans le 2nd Impact et Chun Li dans le 3rd Strike! Cette dernière version d'ailleurs est celle à retenir : jamais un jeu de baston n'aura été aussi beau, fluide et fun à jouer (seule la série des Guilty Gear le bat graphiquement!). Côté gameplay, l'apparition du blocking qui rend les combats bien plus techniques puisqu'il permet de parer n'importe quel coup pour riposter dérrière (un air blocking existe également); un dash fait également son apparition ainsi qu'une manip pour se relever et le fait de décupler la puissance de certains coups spéciaux en appuyant sur 2 ou 3 boutons en même temps!
Côté adaptations, on peut trouver un magnifique film anime de 90 minutes (dont le design et le principe du Dramatic Battle ont été tirés de la série des Alpha!),un autre film intitulé "Street Fighter Alpha" est sorti mais reste moins bon que le premier. Une série animée de qualité moyenne intitulée "Street Fighter V" et le navet international dans lequel joue Jean-Claude Van Damme dans le rôle de Guile!